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いいげるブログ



[Cities: Skylines] おすすめMODその3(インチキ編)
Cities Skylines Thunder01昨年10月末からどハマリ中の都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」 。今回は、前回記事に記載したとおり、お勧めMOD紹介の第3弾 「インチキ、チート編」 をお届けしたいと思います。

Cities Skylines Thunder02今回ご紹介するのはインチキ度が高めなMODばかり。よって、考えなしに導入すると、ゲームバランスが崩壊し、ゲームが詰まらなくなってしまう恐れがあります。

また、本記事でも、自分で使ってみて問題が発生しなかったMODを取り上げておりますが、お使いのPC環境、マップの状態によっては、バグ・動作不良等の発生も無いとは言い切れません。導入に際しては、下記ガイド等をよく読んだ上で、くれぐれも、読者各位の御判断でお願いいたします m(_ _)m

※参考リンク: MOD、アセット等の初心者ガイド
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|  └ Cities: Skylines | 18:04 | Permalink | トラックバック:0コメント:2


[Cities: Skylines] おすすめMODその2(便利ツールほか)
Cities weather research labo昨年10月末からどハマリ中の都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」 。今回は、お勧めMOD紹介の第2弾 「あったら便利・楽しい編」 をお届けしたいと思います。この記事が、これから Cities: Skylines をプレイする人や、Cities: Skylines をもっと楽しみたい人のお役に立てれば幸いです。

Cities CityGridAtNight今回も前回と同様、インチキ度が比較的低めの、もともとのゲームバランスをあまり崩さないMODを主に取り上げます。インチキ度が高いものについては次回、かな (^_^;)

なお、本記事でも、原則として自分で使ってみて問題のなかったMODを取り上げておりますが、MODの導入は、下記ガイド等をよく読んだ上で、あくまで読者各位の御判断でお願いいたします m(_ _)m

※参考リンク: MOD、アセット等の初心者ガイド
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|  └ Cities: Skylines | 16:40 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] おすすめ厳選MOD (システム関係ほか)
Cities Skylines 20180324nagame昨年10月末からどハマリ中の都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」 。総プレイ時間390時間超にして、我が 「いいげる市」 は “死者爆発” を契機に長らく続いた財政赤字と物流の混乱というピンチからついに脱出! 住宅需要の復活と人口増、そして財政の黒字化を達成し、我が街は完全に復活しました(^_^)v

と思ったら、オブジェクト制限「Net Nodes*1にほぼ引っかかりました(;_;)

(*1 道路や鉄道などのシステム上の継ぎ目)

Cities Skylines Screenshot 20180325やっと都市が復活して 「残りあと3タイル分埋めるぞ! 目指せ大都会岡山超え!!」 と気合を入れたところだったのに…。まあ、攻略wikiで紹介されている 「水道管なしMOD」 や 「送電線なしMOD」 を入れればもう少し粘れるのですが、何だかテンション下がっちゃいました。(※既に散々MODを入れて、インチキしまくりなのですけど。)

ということで今回は、テンションが下がったついでに、これから Cities: Skylines をプレイする人向けに 「これだけは最初から入れておけ」 という、インチキゲームプレイ快適化のためのお勧めMODを厳選してご紹介したいと思います。

しかし、前にも書きましたとおり、このゲームは “細かい調整はユーザー同士で何とかしろ” というMOD有りきのデザインになっております。PS4版は、有志による MOD やアセットの導入はできるのでしょうか…。

※参考リンク: MOD、アセット等の初心者ガイド
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|  └ Cities: Skylines | 00:03 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] 癒し系(?)動画3本(港、貨物ハブ、国際空港)
Cities Skylines harbour昨年10月末からどハマリ中の都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」。今回は、初めて作った都市にして350時間経った今なお未完成である 「いいげる市」 の、人口27万人時点での港(旅客港)、貨物ハブ及び国際空港の様子を、動画でご紹介します。
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|  └ Cities: Skylines | 12:33 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] 信号をあらかた撤去しました。
Cities singounasi01今回は、
人口50万人程度の、地下鉄網が整備された高学歴都市で、一般道の交差点の大半から信号を撤去したら、平均交通量が 「69%~74%」 から80%前後に大幅に改善した。
という内容の記事です。
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|  └ Cities: Skylines | 19:57 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] おすすめインターセクション紹介
Cities DiJunc2昨年10月末から、都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」 にどハマリ中なのですが、前回記事に書いたとおり、316時間かけて育てた我が最初の都市 「いいげる市」 は、財政赤字超高齢化で、いまだ明日が見えない状況です。そこで、今回は現実逃避趣向を変えて、これから Cities: Skylines をプレイする人向けに(プレステ4用の日本語版も出ますし)、高速道路のジャンクションやインターチェンジに便利な、おすすめのインターセクションアセットをご紹介したいと思います。

しかし、このゲームは “細かい調整はユーザー同士で何とかしろ” というデザインになっているのですが、PS4版は MOD やアセットの導入は大丈夫なのでしょうか? 私は、PC版の購入を推奨します。ソフト代はこっちのほうが安いですし。
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|  └ Cities: Skylines | 23:30 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] (動画あり) 山頂に天文台を設置
Cities Skylines tenmondai02昨年10月末からどハマリ中の都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」。現在は総プレイ時間316時間まで来ましたが、前回記事に書いた、我が 「いいげる市」 のピンチは依然継続中。死者爆発と、それに付随する消費者不足人手不足による街の廃墟化のため、市の財政が赤字に転落。現状打開のため更なる財政出動を行い、一旦は持ち直すも、再び死者爆発に見舞われ、しかも、気がつけばシニア率35%の超高齢社会に突入しており、今後はいっそう激しい死者爆発に襲われる可能性が濃厚と、明るい明日が見えない状況となっております。

Cities Skylines tenmondai01今回の記事は、一時的に人口が回復し財政が黒字化したタイミングで、以前からやってみたかった “山頂への天文台移設” を実行したので、その記念に動画を公開するという、完全に現実逃避した内容のものです(;^_^A

Cities Skylines tenmondai03ちょうど、スチームの旧正月セールでDLC 「Mass Transit」 が半額だったので、それも購入して、天文台へ向かうロープウェイも設置してみました。

まずは、パトカー視点の動画から。どこまでも自己満足でしかないのですが、40秒もありませんので、よろしかったらご覧ください。


次は、ケーブルカー視点の動画。First-Person Camera MOD のデフォルト設定のままなので、カメラの位置がちょっとおかしいです……。



Cities Skylines tenmondai04最後に 「わざわざ高性能の天体望遠鏡を使ってお月見をする図」 を。自分のデザインした街の、こういった何気ない表情を見て回ってニヤニヤし、癒される時間が、このゲームの最大の楽しみであり、魅力なのかも知れません。
|  └ Cities: Skylines | 22:04 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] 死者爆発&車両制限に遭遇
Cities Skylines zenkei昨年の10月末からどハマリ中の都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」。現在、総プレイ時間270時間目にして初めて、我が 「いいげる市」 はピンチを迎えています。

Cities Skylines genyu前回の更新後、「Employ Overeducated Workers」 MOD を入れてインチキし、高学歴都市なのに原油工業特区なんぞを発展させて調子に乗っていたら、石油資源を掘りつくし特区産業が軒並み休止したタイミングで、シニアの死者爆発純正インチキ施設である医療センターを建造したため市民の健康度が100%となり、みんな寿命まで生きて一斉に死ぬ)が発生!

Cities Skylines 車両制限霊柩車と資源輸入、そして付随して止まった一般工業分を代替するための商業施設の商品輸入のための車両急増が同時に起り、なんと車両制限(Vehicles Active)に引っかかってしまいました。
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|  └ Cities: Skylines | 23:54 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] 商品不足はメモリ不足?
Cities Skylines 20180202先日 「Cities: Skylines」 をプレイしていて
突然、街中で 「十分な商品がありません」 とのメッセージが現れて謎の商品不足が頻発するも、PCの仮想メモリを大量に設定したら治まった。
という現象に遭遇しました。

結論から書いてしまうと、

商業区画の “十分な商品がありません” 問題の解決方法

  1. 商品の輸入経路(高速道路、貨物駅、貨物港、貨物ハブ)の確保
  2. 渋滞の解消
  3. 一般工業区の増設(原料の輸入で渋滞に拍車がかかる上、高学歴都市だと実質ムリゲー。 「Dropouts」MOD や「Employ Overeducated Workers」MOD の導入、「Force Level Up」MODでいきなりレベル3にする、「Ploppable RICO」MODで最初からレベル3の工場を置いちゃうなど、インチキする方法はいろいろあるが。)
  4. IT特区をバカみたいに設定する(要DLC 「Green Cities」)
  5. PCのメモリを増設する(32GB以上が安全?)。無理なら、仮想メモリを大量に設定する。
ということっぽいです。
【※2018/03/03追記】 商品不足対策として、「交差点の信号撤去」 と 「工業特区の設定」 も実施してみました


Cities Skylines Fukan私は、昨年の10月末から、都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」 にどハマリ中で、総プレイ時間は250時間を超え、初めて作った都市 「いいげる市」 の人口も、42万人となりました。

画像中央奥の山のふもとを、安直にタテタテヨコヨコな区画に区切って開発していたところ、ちょうど人口が42万人を超えたあたりで、高密度商業施設に、商品不足のアイコンがポップアップ。
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|  └ Cities: Skylines | 13:00 | Permalink | トラックバック:0コメント:0


[Cities: Skylines] 極小インターチェンジ動作検証動画
Cities Skylines 極小ラウンドアバウトICその1昨年の10月末からどハマリ中の都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」。今回は、以前に撮った 「極小高架ラウンドアバウト型インターチェンジ」 の動作検証動画をアップします。

Cities Skylines 極小ラウンドアバウトICその2これは、このIC周辺を上から見た画像です。東西に斜めに走っているのが高速道路で、それ以外は一般道です。

このICは、東隣りのインターの混雑が激しくなったので、負荷分散のため後付けしたものです。いかに、スペースの無いところに無理やり作ったのか、この道路のウネウネ具合からお分かりいただけると思います(;^_^A

まずはその1。一見、クルマの流れは順調ですが…。


続いて、別アングルから。なお、動画終盤はガスっちゃってます(大気汚染ではなく霧が発生)。


渋滞の原因は、手前の交差点が近すぎ、信号待ちの車列が、インターチェンジ内まで伸びてしまったことでした。このIC自体の容量は、けっこう高いのかも知れません。
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|  └ Cities: Skylines | 22:12 | Permalink | トラックバック:0コメント:0




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