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[Cities: Skylines] 死者爆発&車両制限に遭遇 | main | [Cities: Skylines] 極小インターチェンジ動作検証動画
[Cities: Skylines] 商品不足はメモリ不足?
Cities Skylines 20180202先日 「Cities: Skylines」 をプレイしていて
突然、街中で 「十分な商品がありません」 とのメッセージが現れて謎の商品不足が頻発するも、PCの仮想メモリを大量に設定したら治まった。
という現象に遭遇しました。

結論から書いてしまうと、

商業区画の “十分な商品がありません” 問題の解決方法

  1. 商品の輸入経路(高速道路、貨物駅、貨物港、貨物ハブ)の確保
  2. 渋滞の解消
  3. 一般工業区の増設(原料の輸入で渋滞に拍車がかかる上、高学歴都市だと実質ムリゲー。 「Dropouts」MOD や「Employ Overeducated Workers」MOD の導入、「Force Level Up」MODでいきなりレベル3にする、「Ploppable RICO」MODで最初からレベル3の工場を置いちゃうなど、インチキする方法はいろいろあるが。)
  4. IT特区をバカみたいに設定する(要DLC 「Green Cities」)
  5. PCのメモリを増設する(32GB以上が安全?)。無理なら、仮想メモリを大量に設定する。
ということっぽいです。
【※2018/03/03追記】 商品不足対策として、「交差点の信号撤去」 と 「工業特区の設定」 も実施してみました


Cities Skylines Fukan私は、昨年の10月末から、都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」 にどハマリ中で、総プレイ時間は250時間を超え、初めて作った都市 「いいげる市」 の人口も、42万人となりました。

画像中央奥の山のふもとを、安直にタテタテヨコヨコな区画に区切って開発していたところ、ちょうど人口が42万人を超えたあたりで、高密度商業施設に、商品不足のアイコンがポップアップ。

渋滞なし「あれ~、渋滞してないのにおかしいな」 と思いつつ、左にある画面の向かって下に貨物駅を増設。

既に、沿岸部に貨物港を2つ増設済み(画像左端の、上下に伸びる高速道路に直結)で、かつ、貨物駅(「交通量」パネルでちょうど隠れてしまっている箇所)も設置済みでしたが、沿岸部ではフェリー渋滞というか、重複着港しまくり状態(冒頭の画像でも重なっちゃってます) だったので、既存の航路の容量の限界を、まずは疑いました。

しかし、状況は改善せず。1つでは駄目なのかな、ともう1つ作りましたが、2つ目の方は、列車が着いても、商用車がちょろっと出て行くくらい。

「線路の容量が既に一杯なのかも」 と思って、今度は 「Cross The Line」MOD と 「Unlimited Outside Connections」MOD を入れて、高速道路の外部接続を増設。程なく、大量の貨物トラックが新しい道路を通って市内にやって来るようになりましたが、商品不足の店舗はむしろ増加。

「1本じゃ駄目なの!?」 ともう1本、高速道路の上下接続を追加したら、そっちは観光の行き帰りの一般車両ばかりが走り、そうこうしている間に、旧市街地を含め、街中の至るところで商品不足が発生してしまいました。

オブジェクト制限「これはいよいよおかしい! ゲーム自体の不具合か?」 と、今度はオブジェクト制限を確認してみましたが、制限には当たっていませんでした。(Citizen Instances(移動中の住民)とParked Cars(駐車中の車両)は、見た目以外の問題はないそうです。)

また進行速度も、1倍速は出なくなりましたが、ゲーム進行に問題が起きるほどでもありません。(画像左上にあるとおり。人口が40万人を超えたくらいから、だいたい、21~23.5 くらいで推移してました。)

もっとも、外部との輸出入の合計は1万8千を超えていましたけど。(あと、地区名を看板代わりにしてたら、もう88個も使ってて、あと40個くらいしか使えないのは知らなんだ。節約せねば!)

kasou24GB.png「PC性能の限界か。いいげる市もこれまでか…」 と諦めかけましたが、せっかく250時間もかけて作った(いや、自分がおバカなだけですが (;^_^A )都市を、こんな中途半端な状態で放り投げるのも悔しいので、いろいろ逡巡しているうちに、「Cities:Skylines攻略情報wiki」 の 「クラッシュ・不具合対策」 のコメント欄に、仮想メモリを大量に増やしたら安定した云々の投稿があったことを思い出しました。

そこで、既にシステム推奨値の12GBほど仮想メモリを設定済みでした(以前、ゲーム起動時に空きメモリ僅少の警告が出たことがあったので、このゲームをするためだけに、PC購入後6年目にして、SSDに換装してから初めて設定)が、駄目もとで、思い切って倍の24GBにしました。

するとどうでしょう! 念のためPCを再起動してからゲームを立ち上げ、商品不足頻発のセーブデータを読み込んだところ、何事も無かったようにエラーは消え、おまけにゲームの進行速度も若干改善し、19台に戻ることも増えました(^_^)v

結論として、今回の 「いいげる市」 における不具合は 「PCのメモリ不足」 が原因といえますね。

もしかすると、「十分な資源がありません」 「生産品を販売する店舗が足りません」 といった問題も、数十万規模の大都市の場合は、メモリ不足で発生することもあるのかも知れません。

私のPCは、マザボの関係でメモリが 8GB までしか積めないモデルなのですが、これから 「Cities: Skylines」 をプレイするためにマシンを組む方は、メモリだけは最初から32GB以上にし、後々もっと積めるような拡張性の高い構成にしておいたほうが、思い切りプレイできて良いかと思います。

しかし、私のPCのOS 「Windows 7 Home Premium」 は、物理メモリを16GBまでしか認識できないそうなのですが、24GBの仮想メモリはちゃんと認識できているようです。(※2018/02/07追記: 64bit版 Windows は、仮想メモリを16TB も認識できるそうです!)

Exodus Arcoしかしまあ 「どんだけメモリ食うんだよこのゲームは」 といった感じですが、私はもともと 「All Space Unlockable」MODで25タイル開放(36km2 から、100km2 にマップを拡張)していることに加え、最近は同じ建物を見飽きてきて、画像にあるとおり、「Ploppable RICO」MODを入れて “エクソダス・アルコ” アセットを稼動させたり、Growable の地区に勝手に生えてくる系のアセットをいろいろ導入したり、さらに 「CSL Music Mod」 と拡張パックを入れてBGMを変えたり…、と、メモリに負担がかかるようなことばかりしているので、自業自得ですね。

しかし、一度 Steam Work Shop のアセットに手を出すとキリがありません。あれも入れたい、これも入れたい、となって。(なお、小さい公園と小さいラウンドアバウトのアセットは、もっと早くから入れておけば、と後悔し通しです。)

輸入なしちなみに、今回の商品不足トラブルを機に、改めて輸出入パネルを見ていて気がついたのですが、DLC 「Green Cities」 導入後、何とかの一つ覚えで大量にIT地区を設定した場所(画像右手)は、商品の輸入が全然発生していません。攻略情報wikiのIT地区の項目に 「商品を生産している?」 との記載がありますが、本当に、オフィス特区(IT)は、商業施設に納品する商品を作っていると言えます!

どおりで、「Green Cities」 を入れてから、工業地帯の衰退が進展したわけでもない(むしろ、工場の数を頑張ってジリジリ増やした)のに、渋滞問題が改善して、貨物ハブや貨物駅の稼動率が下がったわけです。(貨物駅は、結局 1つ廃止しました。)

「うちの市のデパート群は、揃いも揃って、実態のない電子データやネット上のサービスを、実店舗で売ってるのかよ!」 ってな感じですが、ゲーム的には、商品不足対策&渋滞対策として 「Green Cities を買って、IT特区をバカみたいに作る」 ことが公式にアリとなっている以上、嘘くささが気にならなければ、この手を使ってみても良いのかもしれませんね。夜景の美しいビルが、どんなところでもすぐに建ちますし(そのせいで、街の外観が余計におかしくなる、とも言えますけど)


しかし、「Green Cities」 は内容の割りに価格が高いと不評ですが、このIT特区の “公式チート” 機能が、もしかしたら最大のウリだったりするのか!? 都市が抱える種々の要素を全て “制限時間内に、交通が行き渡るか否か” の観点からシミュレートした、事実上の “渋滞対策ゲー” である 「Cities: Skylines」 にとって、この IT特区 の 「電気と水を原料に、デパートに納品する商品を、極少ない従業員で生産しまくる」 という機能は、ゲームデザインの崩壊に繋がるんじゃないかと…。

かと言って、今後のアップデートで IT特区 の商品生産機能が削られたりなんかすると、代替措置がない限り、我が 「いいげる市」 は 『渋滞と商品不足 → 人口流出と税収不足』 のコンボで崩壊しますけどね。
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