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[Cities: Skylines] 信号をあらかた撤去しました。 | main | [Cities: Skylines] (動画あり) 山頂に天文台を設置
[Cities: Skylines] おすすめインターセクション紹介
Cities DiJunc2昨年10月末から、都市開発シミュレーションゲーム 「Cities: Skylines」 にどハマリ中なのですが、前回記事に書いたとおり、316時間かけて育てた我が最初の都市 「いいげる市」 は、財政赤字超高齢化で、いまだ明日が見えない状況です。そこで、今回は現実逃避趣向を変えて、これから Cities: Skylines をプレイする人向けに(プレステ4用の日本語版も出ますし)、高速道路のジャンクションやインターチェンジに便利な、おすすめのインターセクションアセットをご紹介したいと思います。

しかし、このゲームは “細かい調整はユーザー同士で何とかしろ” というデザインになっているのですが、PS4版は MOD やアセットの導入は大丈夫なのでしょうか? 私は、PC版の購入を推奨します。ソフト代はこっちのほうが安いですし。

Cities DiJunctionThe diamond-shaped
いわゆる “完全ダイヤモンド型” の、高速道路同士のジャンクションにピッタリのアセットです。攻略Wikiの 「JCT、IC、立体交差について」 で一番最初に紹介されていたので使い始めましたが、交通容量、サイズ、設置性(地形の傾斜による制限を受けるか)と拡張性(設置後のタコ足配線化や幅員拡大など)のバランスから、いろいろ試した挙句、結局はコレに落ち着きました。

さほど見栄えがしないのと、この動画のとおり、ドライバー視点で見ると分かりづらく危なっかしいという面もありますが、それらが気にならなければ、ゲーム的には、十字ジャンクションはこれ1種でほぼ事足りると思います。

なお、これと同種のジャンクションの作り方ガイド 「省スペースな3-1型高速道路のすすめ」 も公開されています。傾斜制限がキツくこのアセットが置けないところは、このガイドを見ながら自分で作るといいでしょう。(私は、作るのが面倒なので、このアセットが置けないところにはデフォルトのクローバー型4叉JCTを設置していますが、これは、場所を食うのと交通容量が低めなのが不満です。)

見た目にこだわりたい方には Timboh's シリーズが一押し。ただし、自分で使ってみた限りにおいては、これらのアセットは場所をとり、設置しづらい上に渋滞になりやすく、総じて使いづらいものだったことを申し添えます。


Cities YJunctionDiamond Intersection
高速道路の丁字路接続にピッタリのアセット。全く色気のない見た目ですが、交通容量の大きさ、サイズの小ささ、設置のしやすさにおいては、まさに申し分ない出来です。「いいげる市」では、マップに最初からある高速道路を生した場合を除き、高速道路の三叉路には全てこのアセットを利用しました。


Cities RAinterHighway Exit
高架ラウンドアバウト式のインターチェンジ。とにかく省スペースで作りやすく、かつ、高速道路を越える陸橋として、高速道路によって分断された市街地同士をつなげる働きもある(*1)ので、「いいげる市」 の高速道路と一般道の接続は、大半がこの形式となっております(残りは、高速道路の終点に平面的に設置した “大きいラウンドアバウト”の亜種など)

Cities RAinter02なお、このアセット自体は傾斜制限がきつく、意外と設置できないので、市内のほとんどのインターチェンジは、この動画を参考に自分で作りました(※作成例)。交通容量は大きくは無いので、この画像のように並べて設置したりもしています。(そのため、高速道路の見た目がけっこうアレなことになっております(;^_^A)

(*1) 高架部分は高速道路で出来ているため、歩行者と自転車は通りぬけできません。歩行者らには、別途陸橋を用意する必要があります。


Cities MiniRA01Verybest Roundabout 及び Best Roundabout with Walkways
「もっと早く導入しておけば…」 と一番後悔したアセット。攻略Wikiの渋滞対策のページ
配布アセットのラウンドアバウトは、半径4マスしかないものも多い。それだと十字交差点より渋滞しやすい。
とあったので、長らく食わず嫌いでいましたが、これらを試しに導入してみたら、大通り同士の交差点が本当に快適になりました。(朝晩に大渋滞する山王十字路を、これ変えて欲しいくらいです。まあ、本当にラウンドアバウトに変えたら、ゲームとは違って今より容量が下がり、さらに事故も多発してどうしようもないことになりそうですけれど。)

Cities NoMiniRAゲーム開始後からずっと、工業地帯のトラック渋滞にはずっと悩まされてきました。渋滞により火力発電所に石炭が届かず、市中が停電した、なんてこともあったので、一方通行にしたり立体交差にしたり、信号をつけたり剥がしたり、そのしわ寄せが来た別の交差点には 「高速道路のランプ」 用の道路で作った高架ショートカットを繋いで交通を分散させたりなど、これまで何十、何百という時間を、工業地帯の渋滞対策、トラックの流れのバランス取りに費やしてきました。(面倒がらず、大規模に再開発すれば良かっただけかも知れませんが)

Cities Skylines sangyoushoureiまあ、それはそれで楽しい時間でもあったのですが、このアセットを新しい工業地帯の交差点に貼ったところ、渋滞はあっさり解消。工場は全てLv3 に成長済みで、しかも、産業空間設計条例を制定し、交通需要がさらに倍になっているにも関わらず、交通の流れは順調そのもの。本当に、「今までの苦労は何だったのか」 といった感じです。

Cities MiniRA02この画像のように、「交通量」 画面では一見渋滞しているように見えてしまいますが、ラウンドアバウトの外にまで車列が繋がった部分がほぼ無いことから、実際のゲームプレイでは、車の流れが順調であることがうかがえると思います。

「極小インターチェンジ動作検証動画」 の記事にも書いたとおり、このサイズのラウンドアバウトの交通容量は、ゲーム上はけっこう大きいと言えます。通常の信号つきの十字路と比べれば、場所も費用もずっと高くつき、さらに、このアセットには既存の道路とまっすぐ設置することが意外と難しいという弱点もありますが、それでもなお、一般道の渋滞対策に、本当にお勧めしたいインターセクションです。

因みに、この画像の右下に写っている “ダンベル型インターチェンジ” は、サブスクライブ中の人が多かったので導入してみたのですが、容量が低くすぐに渋滞が発生しました。町外れの飾りにするにも形的にいまひとつで、個人的にはお勧めできません。


Cities Skylines genyuIndustry Grid Ultimatum
最後に変り種として、産業地区用の道路セットを紹介します。

ゲーム開始から300時間余が経過し、そろそろいい加減、渋滞を想定して、上記 Verybest Roundabout などを用いて産業用の区画を準備するのが面倒になってきました。特に、高速道路への接続をどうするかがいつも悩ましく、考えるのが嫌になります。

そこで、最初から省スペースに高速道路と接続していて、かつ一般道部分も出来上がっている、Industry Grid のアセットを導入することにしました。

Steam ワークショップ上には他にもいろいろなグリッドがある中で、このアセットを紹介した理由は、自分が試した中で唯一、もともと石油資源のあったこの場所に、多少回転させたら貼ることができたからです(;^_^A

いや 「実際に貼れる」 ことは大きな強みとだと思います。他のグリッド系アセットが、国際空港以上にまっ平な土地を必要とすることに、私は驚きました。個々人でカスタマイズできるように、いくつかに分割されたアセットもありましたが、それらをもってしても、この海岸にグリッドを貼ることはできませんでした。

Cities IndDistこの画像から見て分かるとおり、私は、本来は貨物駅を隣接させる目的で設定された、中央下部の一方通行の環状道部分を活用できず、その下に無理やり、貨物ハブとそれに繋がる道路を設置しました。そのため、このグリッドの実力をフルに引き出せていないのか、原油特化工業(Lv2相当)にはこれでちょうど良いものの、Lv3の一般工業だらけになると、交通をさばききれずに大渋滞となってしまいました。

このグリッドを用いて一般工業を誘致する場合は、この画像のように区画全てを黄色く染めるのではなく、両サイドの縦に走る道路は区画を設定しない、といった工夫をしたほうがいいかも知れません。

ちなみに、私は現在は、この “Traffic sponge” を自称するグリッドが気になっています。これを使う機会があれば、使用感をこの記事に追記してみようかと思います。


【※2018/05/12追記】
Cities Skylines trf-spongeIndustry Grid (Traffic sponge)
上の項に書いた “Traffic sponge” を使ってみましたが、これはとても良いです! このスクショを撮ったあとに、貨物駅の両サイドや道路の縦の部分にも産業区画を追加設定し、全て一般工業Lv3に育てましたが、駅のある “□” 部分右上の交差点を除けばビクともしません!

Cities Skylines trf-sponge02昼夜ひっきりなしに大量の貨物自動車が通るので、「交通量」 ビューはずっとオレンジ色なのですが、不思議と流れが良く、渋滞しないのですよね。なんか、狐につままれたような感じ。

改めて 「今までの苦労は何だったのか…」 と感傷的になってしまいました。

欠点は、とにかく真っ平らな土地が必要だということ。デフォルトの地形操作ツールで整地しようとすると、かなり大変なことになります。

このグリッドを好きな場所に貼り付けるためには、事実上 「Extra Landscaping Tools」 MODを導入してのインチキ整地が必須となるかも知れません。(もしくは、マップエディタで最初から真っ平らなマップを作るとか。)
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