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ボダラン2 】 猿 “弱ぇ” ビルド 俺メモ (Lv61 3週目途中) | main | 「市場占有率」は高収益を担保しない 三品和広(著)『市場首位の目指し方(経営戦略の実戦 3)』
ボダラン2 】 猿ビルド 俺メモ (2週目 Lv50ジャック撃破時)
20190630191308_1.jpg2週間前に記事・動画をアップした後も、何度か Maya で暴シミュOP6のドキノの母ちゃんを倒したのですが、どうも安定しません。グレネードMODを、この動画に倣ってテスラ(電撃範囲グレネード)に変えて、Mom が攻撃してきたらそれを投げて Rubi に持ち替え、電撃継続ダメージでライフを回復し続けて耐える方針に変えてみたりもしたのですが…。

で、Dukino's Mom を倒しても、「とんこつのブログ」 さんが 『結構ラク』 とおっしゃる Hyperion Assassins 連中に倒されてしまい、未だに 「暴力シミュレーター OP6」 を突破できていません。さすがに、Hyperion Assassins と戦う時は、The Bee ではなく他のシールドに変えているのですけれど。

ということで、またしてもマヤで行き詰ってしまったので、最近は、倉庫キャラ作成目的で始めたサルバドールの2周目(True Vault Hunter モード)を、何となく進めてしまっております。この度、 2周目のジャック、ウォリアーを倒したので、自分用の備忘録 「猿ビルド 俺メモ Lv50編」 をアップすることにします。

【スキルツリー】

Sal_lv50_mini.jpg
(※備考)
前回記事のLv30時から 「アイム ユア ハックルベリー」 等を伸ばし、またレリックを Sheriff のバッジに変えて “ピストル特化での常時ガンザーキング維持” を志向。バグを避けるための 「インコンシーヴァブル」 切りに加えて 「ファイブ オア シックス」 も取っていないことから、「1発当たり弾丸2個消費」 の燃費の悪い銃を使うと弾切れが見えてきます。

【主な装備】

〔弾丸節約時、ウォリアー撃破時〕
右手: Torgue社製「緑」爆発ピストル
左手: スラグ拳銃「Lv28 Miss Moxxi's Rubi」(※消費弾丸数2/発。敵スラグ化用。与ダメージはカス。)

〔対ローダー戦時〕
右手: Hyperion社製「紫」コロッシブピストル(※消費弾丸数2/発。Lv43以降良品が手に入らず)
左手: スラグ拳銃「Lv28 Miss Moxxi's Rubi」

〔何ともならない時〕
右手: 電撃拳銃「Lv43 Potent Thunderball Fists」(※消費弾丸数2/発。いつの間にか拾ってた)
左手: スラグ拳銃「Lv28 Miss Moxxi's Rubi」

〔その他の装備〕
4番手武器:
 Tediore社製「紫」ロケットランチャー(※セカンドウィンド用)

シールド:
 適宜更新
クラスMOD:
 Hulking Titan(緑 ハード トゥ キル+3)
グレネードMOD:
 Contraband Sky Rocket
 →Vladof社製 Lobbed Tesla 電撃範囲攻撃グレネード(※自爆判定なし)
レリック:
 バイタリティ
 →「Lv42 Sheriff のバッジ」

【感想】

20190716195418_1.jpgサルバドールは、ボス戦までの道中は死にやすい一方で、スレッシャーやコンストラクターといったマヤで苦労した敵にはことごとく強い(被弾を気にせず、ガンザーキングで中近距離に陣取って撃ちっぱなしでOK)印象です。マヤが何度も殺された Super Badass Pyre Thresher を、あっさり葬ることが出来たのには驚きました。

苦手としている 「雑魚集団に Badass が混じった時」については、余り動かない敵(ローダー、スレッシャー、コンストラクター等)の場合は、範囲攻撃のテスラグレネードを敵の足元に2個投げしておき、その与ダメージで継続的に Rubi 回復しながら戦うようにしたところ、安定して倒せるようになりました。Badass Psycho や Rabid Skag、Rabid Stalker のような接近してくる敵が出てきた場合は、テスラグレネードを投げ、(自爆ダメージが無いので)その範囲の中に入っていって戦うことで、非常に楽になりました。

しかし、Badass Marauder やルートミジェットのような、射撃系でちょこまか動く強敵にはコレといった対応策が思い浮かばず、いまだ “Badass1匹出てきたら、死が見えてくる” 状況にあります。

〔Hyperion社製ピストルとSMGについて〕

20190720184600_1.jpgこれまでは、アクストンでもマヤでも、ハイペリオン社製の武器はほぼ使わず 「出たらガッカリ、即売却」 で進めてきましたが、サルバドールで使ってみて初めて、同社製ピストルとサブマシンガンの良さに目覚めました。

ハイペリオン社製武器は、とっさの射撃は当たらないし、スコープを除くとブレブレで酔ってしまいそうになりますが、適当に弾をばら撒き続けるガンザーキングでは関係ありません。むしろ、「連射すると精度が向上する」 という同社製武器の利点のみを享受でき、ガンザーキング中に精密射撃が出来てしまうほどです。

さらに、同社製武器は連射速度も高く、またマガジンも大きめ(ピストルで弾倉20発超え当たり前)なことから 「キープファイアリング」 の恩恵も受けやすい。加えて、リロード性能や威力そのものについても、他社製同等品と比較して高めとなっております。

ガンザーキング中なら 「ムダ弾が増える」 「初弾から数発はブレまくる」 「スコープを除くと酔う」 という欠点の影響はほぼなくなり、同社製武器の総合性能の高さのみを味わえます。これほどハイペリオン社製の武器が強かったとは、マヤやアクストンでは全く気づきませんでした。

所持弾数に余裕の無いスナイパーライフルと、連射速度が今ひとつで Rubi 回復ペースが上がらないショットガンは使いませんでしたが、ピストルとSMGは、同社製のものを好んで選びました。

20190716202443_1.jpgスキル 「アイム ユア ハックルベリー」 を伸ばし、リンチウッドのシェリフから1発で 「ピストル射撃速度+56%」 の良品バッヂを入手して、ピストル特化ビルドの傾向を強めてからは、なぜか良品を引けなくなり、上記の通り、レギュラーで使う同社製武器は Lv43 のコロッシブ拳銃のみとなりました。Lv50になってもコレに代わりうるものが手に入らなかったことと、そこまで性能不足を感じなかったことから(燃費が悪さは気になりましたが)、特にアイテム漁りなどはせず、2周目のメインシナリオをクリアするまでその銃を使い続けました。

なお、スキル 「ステディ」 が、ハイペリオン社製武器に対しては逆効果になっているらしいのですが、プレイした感じではデメリットはそんなにうかがわれず、また他社製武器の精度向上効果は十分に体感できるので、「ステディ」 は取ったままにしております。

〔グレネード2個投げについて〕

スキル 「ダブル ユア ファン」 で、Gunzerking中(※余談ですが、“ガンザーの王様” ではなく “銃(gun) バカ(zerk) なう” くらいの意味)にグレネードを2個同時に投げられるのは本当に楽しい! 2周目は、まだ敵のスラグ化が必須という程ではないので、「Contraband Sky Rocket」 などを投げると、面白い勢いで敵がバタバタ倒れていきます。2個投げるのに消費弾数は1個というイカサマぶりなので、残弾数を気にせずポンポン投げられます。

「Contraband Sky Rocket」 の瞬間火力は本当に強力で、またブラッドショットダムの渦巻きの上に居る Mad Mike を始末するときも頼りになりましたが、たまに自爆や空振りも起きます。前記したとおり、継続的に Rubi でライフ回復が出来るようにしたかったので、Lobbed Tesla の良品が出たら(ホーミングやらバウンシィやらばかりが出て、普通に投げるのがなかなか出なかった)即座に乗り換えました。【感想】冒頭に記したとおり、テスラグレネードに変えることで、やっと安定して戦えるようになりました。

3周目には、スラグ化用として、アクストン1周目で取った「マジックミサイル」を、一応持っていこうか知らん。

〔シールドについて〕

20190630141116_1.jpg2周目では、Wiki で薦められている 「Impaler」 が序盤で手に入り、ちょうどそれが力不足になる頃に 「Black Hole」 も手に入るなど、レジェンダリー盾に恵まれました。しかし、役に立ったなと感じたのは、ダウン時に必ずノヴァを発生させる 「Deadly Bloom」(適性レベルなら、だいたいノヴァで即座にセカンドウィンドが取れる)や、ライフ最大値が増え、シールドが切れている最中も属性ダメージ軽減が効いているっぽい、Anshin社製の Adaptiveシールドなど。

2周目では、シールドは剥げる前提で、ガンザーキングで Rubi でライフを回復し続けるべく、敵に弾(と電撃範囲グレダメージ)を当て続ける戦い方をずっとしてきたので、シールドが切れている間も効果があるものが、役に立ったように思われました。

20190714223308_1.jpg「切れている間も効果があるもの」 という考え方で行くと、Wiki で薦められている 「The Rough Rider」 や 「Flame of the Firehawk」 は、更にガンザーキングにマッチしそうですね。マヤの時と同様、2周目はDLCに加えサブミッションも無視してメインストーリーを進めましたが、3周目に入る前に、2.5週目でそれらの盾をゲットして、使い心地を確かめてみたいと思っております。

〔爆発ピストルについて〕

前回の猿ビルド記事の時から引き続き、Torgue社製の爆発ピストルはメインアームとして使い続けました。1発のダメージがデカイ(カタログスペックの約2倍。スラグ化で更に倍)ことや盾持ちの敵にもダメージが通りやすいこと、他の高威力ピストルと違って弾を複数個消費しないことに魅力を感じたからです。

ブリーモングのような、的が大きくて接近してくる敵には素晴らしい威力を発揮するのですが、連射速度と命中精度が出ないため、細身のバンディット相手では、意外と接近戦でも当たらなかったりします。また、Sawtooth Cauldron の Smoking Guano Grotto のような、微妙な段差や障害物がゴチャゴチャとある場所では、猿の身長の低さ(マヤ、アクストンに比べ、明らかに視点と発射点が低い)も相まって、手すりのような障害物にこっちの弾が引っかかって当たらず、敵の弾はこちらに当たって一方的にやられたりもしました。

ちなみに、何ともならないときは、いつの間にか拾っていた 「Lv43 Potent Thunderball Fists」 を燃費を無視して乱射して、雷球ダメージを自爆しまくりながらヤケクソで突破しました。

20190719210305_1.jpgスキル「キープファイアリング」とレリック「Sheriff のバッジ」 で発射速度を2重に強化し(「ロック アンド ローデッド」 の効果も含めれば3重)、更に、Vladf 製バレルがついた発射速度が早めのものを入手して、ようやっと、爆発ピストルが敵に当たるようになった感じです。厚く弾幕を張れるようになり、マウス操作による弾道の軌道修正も即座に反映されるようになったので、本当に便利に使えるようになりました。

しかし、発射速度を上げると、トーグ社製銃の弾道は、フォークボールと言うか縦スライダーのような、ピョンと下に落ちる感じになりますね。別に発射速度を上げていなくても、最初から弾道は山なりなので、中長距離の敵に当てる場合は、落ちる角度も考慮して目標のやや上を狙うことになるのですが、高速連射時に凄い勢いで下に変化する様は、なかなか見ものです。

〔その他の武装について〕

ロケットランチャーは、Tediore社製の良品を適宜更新し、常に4番目のスロットに入れていましたが、爆発ピストルやハイペリオン酸拳銃で十分セカンドウインドを取れる場面が多かった(特に、敵が Rubi でスラグ化されている場合)ので、あまり出番はありませんでした。

2周目は、ピストル各種とTedioreロケランの他に、スナイパーライフルもエレメンタル4種分、常に持ち歩いてはいましたが、結局、使うことは全くありませんでした。



サルバドールには 「ファイブ オア シックス」 や 「マネー ショット」、「ダウン ノット アウト」 に 「パイピング ホット」 に 「オーバーキル」 と、取ってみたいスキルがまだまだ山ほどあるので、これから3周目(Ultimate Vault Hunter モード)もプレイし、レベル80まで上げてみるつもりです。その前に、2.5週目で、前記した 「The Rough Rider」 や 「Flame of the Firehawk」 といったシールドや、Creamer やLv50の スラグRubi といったMoxxi銃などをゲットし、3周目の激戦に備えたいと思います。
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|  └ Borderlands2 | 20:35 | Permalink | トラックバック:0コメント:2



コメント
はじめまして
はじめまして。
リファラーから飛んできました。

v-12v-12めっちゃ参考にされてるやん!

OP6 の Assassin's 戦の記事は表現が足りませんでした。
すみません。
前半後半に分かれてる時は、前半1人倒すと出てくる中間ザコを倒さない限り後半2人が出てこないのでラクっていう意味です。
前半2人をキッチリ片付ける前にザコを倒しちゃうと後半2人が早めに出てきちゃうので厳しくなります。
特に OP6 は ION Loader とか時間稼ぎばっかのザコが中間に出てくるので Surveyor が4機わくとかよりはラクかなあと。

ではでは~
2019.09.03 Tue 23:07 | URL | とんこつ [ Edit ]
とんこつさんはじめまして
どうもはじめまして。丁寧なコメントありがとうございます。

最近はボダラン2もご無沙汰ですが、ひところは毎日のように 「The Raid on Digistruct Peak の歩き方」 を拝見させてもらっていました。

>OP6 の Assassin's 戦の記事は表現が足りませんでした。
>すみません。
いえいえ、私が下手クソなばっかりに、逆に気を遣わせてしまって申し訳ないです m(_ _)m

>前半1人倒すと出てくる中間ザコを倒さない限り後半2人が出てこないのでラクっていう意味です。
それが、私はMayaでアサシン連中1匹も倒せないのですよ…。犬ママ戦で精神力を使い果たしているからだと思うのですが。

>Surveyor が4機わく
う~ん、OP2で嫌と言うほどサーヴェイヤーには泣かされたので、考えたくもない状況ですね。

やっぱ 「The Transformer」 取らなきゃダメなのかな。

とんこつさんのアドバイスを参考に、時間を見つけて、またOP6挑戦してみたいと思います!
2019.09.05 Thu 06:48 | URL | いいげる [ Edit ]
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