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幼い頃に遊んでいた神社が立ち入り禁止になっていた | main | ボダラン2 】 猿ビルド 俺メモ (2週目 Lv50ジャック撃破時)
ボダラン2 】 猿 “弱ぇ” ビルド 俺メモ (Lv61 3週目途中)
20190803215442_1.jpg気ぃ狂いそうになるほど弱ぇぞ、猿(;_;)

いやホント、ゾッとするほど弱う(ヨオー)ございますよサルバドール。2周目までは “雑魚集団に Badass 1匹混じったら死” が見えてくる状態でしたが、3周目に入ったら、Badass どころか普通のマルーダー1匹で普通に死んだりします。

引き続き、スレッシャーには滅法強いので、今まで考えたことすらなかった Old Slappy マラソンがはかどるのは良いのですが、同じく2周目までは得意にしていたコンストラクターは、3周目に入ったら熱光線を使うようになってきたので、これまでのゴリ押しが通用しなくなり、一転して苦手に。

20190803215419_1.jpgマルーダーやラット、ハイペリオン社員のような “引き撃ち” をする人間型の敵が出てくると死にかけるし、Badass や RPGローダーはおろか、ブルローダーやイオンローダーあたりにすら攻撃力不足で押し負けることすらあるしで、ストーリーミッションをプレイしていると、本当に “良いコトなし” のように感じてしまいます。

まあこれは、私のプレイが下手なのと、適切なビルドが組めていないことが原因なのでしょうけどね。ということで今回は 「こういう装備、スキルだと道中弱い。死ぬ」 というダメな例として、自分用の備忘録 「猿ビルド 俺メモ Lv61 3週目途中編」 をアップすることにします。

【スキルツリー】

sal_lv61mini.jpg

〔備考〕

前回記事のLv50時から、一旦は 「マネーショット」 を伸ばして火力増強を図ったのですが、3周目の敵ライフ4倍増の影響で 「弾切れ」 と 「乱戦時のガンザーキング切れ」 が死活問題になってきたので、ランダム性の高いマネショを切って 「ファイブ オア シックス」 に充てるとともに、 「レディ オールレディ」 「イッピー イェイ」 「ゲット サム」 を併用することに。「レイ ウェスト」 をブーストするクラスMODが手に入ったこともあり、何度かスキルを組み替えているうちに、こんな変な形になりました。

なお 「ファイブ オア シックス」 を強化したら 「ガンザーキング中に自動リロードがされなくなり、弾が出なくなるバグ」 が散発的に発生するようになってしまいました。手動リロードで直るのですが、Badassローダーあたりを相手に 「キープファイアリング」 等で限界まで発射速度を上げてギリギリのルビー回復ゴリ押しプレイをしている最中に起きると 「ダウン → 死 → 復活 → ダウン…」 の無間地獄に落ちたりします。

【主な装備】

〔通常時(対ローダー戦を含む)〕
右手: Torgue社製「緑」爆発ピストル(発射速度 2.6必須
左手: スラグ拳銃「Lv50 Miss Moxxi's Rubi」(※消費弾丸数2/発)

〔対人間、ストーカー、サーヴェイヤー戦用〕
右手: Hyperion社製「緑」電撃ピストル(※消費弾丸数1/発)
左手: スラグ拳銃「Lv50 Miss Moxxi's Rubi」

〔対バザード、コンストラクター戦用〕
右手: Hyperion社製「緑」コロッシブピストル(※消費弾丸数1/発)
左手: スラグ拳銃「Lv50 Miss Moxxi's Rubi」

〔その他の装備〕
4番手武器:
 Vladof社製「緑」ロケットランチャー(※セカンドウィンド用)

シールド:
 「Lv50 Flame of the Firehawk」
 →「The Rough Rider (LV55、Lv58、Lv60)」 
クラスMOD:
 「Lv55 Unhinged Berserker」(紫 レイ ウェスト+5、ラスト ロンガー+4、イッピー イェイ+4)
グレネードMOD:
 Vladof社製 Lobbed Tesla 電撃範囲攻撃グレ(※自爆判定なし)
レリック:
 「Lv42 Sheriff のバッジ」

【感想】

前の記事の末尾に書いたとおり、2.5週目で、Lv50の 「Flame of the Firehawk」 や 「スラグRubi」、「Creamer」 は調達したのですが、これらと同じく Wiki で定番とされている 「Pimpernel」 「Unkempt Harold」 「Infinity」 を面倒がって取りに行かなかったことが祟ったのか、現在、何ともしようの無いような絶望感を味わえてしまっています。

ストーリーミッションの Overlook でのビーコン防衛戦では、わずか数分でビーコンが無敵になる救済措置が発動。Opportunity では珍しく、1回も死なずに Jack の影武者を倒し、「ホームムービー」 も完遂できたので、「敵が減ってる今ならいけるかも」 と調子に乗って 「彫像破壊」 に手を出したら、これまた、開始後数分で、ハックしたコンストラクター 「Overseer」 が無敵になる救済措置が発動しました。

いずれも、ミッション開始後ほどなく死んで、リスキルされまくった(復活後数秒で死亡)からなのですが、そもそも、こういう救済措置があることすら、サルバドール3周目をプレイして初めて知りました。(今思うと、アクストン2周目では、彫像破壊の救済措置は発動してたような気もしますが)

「彫像破壊」 では、
「Jack のインチキ英雄伝説が聞ける The Hyperion Hall of History 脇の New-U Station で復活」

→ 「眼前の Ultimate Badass Loader に行く手を塞がれ、後ろのコンストラクターの誘導ミサイルで1分持たず爆死」

→ 「同所でまた復活」

→ 「目の前の Ultimate Badass Loader が…」
という無間地獄に喘いでいる間に、無敵となった 「Overseer」 が全ての彫像を破壊しつくし、クラップトラップから 「よくやってくれました」 的な声がけを受けてしまうというザマ。

これも救済措置なのか、最終的には Ultimate Badass Loader も、そこらへんをうろついているハイペリオン社員連中も、こちらから攻撃をしない限り、脇を通り過ぎようが体がぶつかろうが、一切こちらを無視するようになりました。私は、情けなくて泣き出したいような気持ちで 「Overseer」 のもとまで行ってボタンを押すと、ダンスプログラムを見ることなく、一目散に入り口の Fast Travel Station まで走ってサンクチュアリまで逃げ帰りました。

この時は、「娯楽目的でボーダーランド2をプレイしているのに、なんで、こんな惨めな気持ちにならなければならないのだろう。俺の人生、これで良いのか?」 なんて、思わず感傷的になってしまいました。

〔爆発ピストルについて〕

ピストルについては、いろいろ試してはみたものの、結局、1発のダメージがデカイTorgue社製の爆発ピストルが、1周目・2周目に引き続きメイン武器となっております。

Wiki には
特にスラグ効果が重要となるUVHモード(3週目)では他キャラと比べて火力を維持しやすい。
なんて書いてありますが、とんでもない。

Mayaだったら、ルインとコンバージの併用で100%集団スラグ化(スレッシャーやバザード、大型ボスのバンカーといったフェーズロックで吊り上げられない相手に対しても、スラグ耐性がなければ1回で確実にスラグ化)できるのに、Salvador は、Rubi のマガジンを撃ちつくしても、1匹もスラグ化できていないことがしばしば起きます。

スラグ化がされていないと、「緑」や「青」の電撃拳銃、酸銃では十分なダメージが出ず、被弾ダメージに Rubi 回復が追いつかずにダウンしてしまうので、消去法的にTorgue社製の爆発ピストルに落ち着いた、というワケです。

20190803213312_1.jpgなお、3週目に入ったらローダー連中に対しても、コロッシブ拳銃ではスラグ化していても押し負けてしまうようになりました。そこで、2周目までとは異なり、現在はこいつ等に対しても、爆発拳銃で立ち向かっております(コンストラクター、サーヴェイヤーを除く)

ただし、発射速度 2.6 は必須。ストーカーを除く野生生物に対しては 「発射速度 2.0」 で十分に効果的なのですが、ローダー連中に対しては、上の画像のような、Vladof社製バレルの付いたモデルでないと押し負けます。レリック 「Sheriff のバッジ」 や、スキル 「キープ ファイヤリング」 「ロック アンド ローデッド」で、ピストル発射速度は何重にも強化しているのですけれど。

まあ、発射速度が遅いのことは 「弾切れしづらい」 というメリットにもなっていたりもします。

〔その他のピストルについて〕

発射速度と言えば、Vladof社製のフルオートピストルは凄かった。マガジン容量は、ピストルなのに平気で40発とか50発とかあるし、「Lascaux の28点バースト」 が遅く感じられてしまうほどの、猛烈な連射ぶり。敵に密着して撃ち続けると、敵は常時仰け反り硬直、自分は常時Rubi回復でライフ満タン状態となり、一方的に倒すことができます。

3周目のキャプテンフリントは、Vladof拳銃の接射で倒しました。

しかしながら、Vladof拳銃はガバる。連射すると、即座に精度が最悪になり、数メートル敵と離れると、もう殆んど当たらなくなります。

加えて、Vladof拳銃は1発のダメージが弱いので、当たっても当たらなくても弾丸を異常に消費します。

この2つのデメリットにより、Vladof拳銃の常用は見合わせ、酸拳銃・電撃拳銃は、Old Slappy 狩りで、Hyperion社製のマトモっぽいのが出るまで粘ることにしました。

20190726223628_1.jpg3周目に入って程なく、右の画像の通りパールセント拳銃 「Stalker」 が手に入ったので、2周目での 「Lv43 Potent Thunderball Fists」 よろしく、何ともならないときに乱射してみたりもしたのですが、弾ばっかり喰って敵には殆んど当たらず、あまり役には立ちませんでした。

ピストルについては、「Unkempt Harold」 や 「Infinity」 をレベルアップごとに定期更新していれば、サルバドールでのプレイ感覚も全く違ったものになっていたのかも知れません。しかし、後述するシールド 「The Rough Rider」 を更新するのすら、面倒なんだよな…。(The Beeよりも明らかにドロップ率は高いのですが、それでも、やっと落としたと思ったら低レベル品だった、ということが続いたりするので)

必ず落ちている 「Lascaux」 をレベル毎に拾いに行ってさえいれば、道中はどうとでもなったマヤが、如何に強くてラクだったか…。

〔シールドについて〕

シールドは、2.5週目で手に入れた 「Lv50 Flame of the Firehawk」 のノヴァ連発が恐ろしく強い! シールドが剥がされれば(ガンザーキングで前に出れば一瞬)、ほんの僅かなタメの後に火炎ノヴァが出て、こっちが敵に殴られ仰け反っていようがリロード中だろうが敵は焼け死ぬし、こっちはRubi回復でライフ満タンだし、ひたすら被弾し続ければシールドは回復しないのでノヴァはずっと出続けるしで、ボス戦以外では、この上なく安直にゴリ押しできました。

20190727113806_1.jpgLv50のFirehawk盾のノヴァダメージが力不足となり、Rubi回復が被弾ダメージに追いつかなくなってきてからは、DLC3を進めて 「LV55 The Rough Rider」 に乗り換えました。

サルバドールでレベル30スタートした際に、ガンザーキング中に弾が出なくなるバグに何度も見舞われてしまったため 「インコンシーヴァブル」 を切ったので、この盾の利点を最大限に引き出してはいないのですが、この盾に変えてから、Firehawk のノヴァに頼らなくても Rubi回復が被弾に追いつくようになりました。

余談ですが、うちのサルバドールにはJacobsのTシャツを着せているのですけれど、Jacobs社製品を装備するのはこの盾が初めてだったりします。(つーかこの盾って、Anshin社製の盾を誰かが改造して、勝手にJacobsの名前を付けたもののような気が。スナイパーライフル 「Cobra」 は、Jacobs社のスナをTinaがイジッて爆発するようにしたことが接頭辞からモロバレですけれど、それと似たようなノリで。)

〔その他の武装について〕

20190803080131_1.jpgクラスMODは、マヤが拾ってきた 「Lv60 Legendary Berserker」 を装備できるようになったのですが、スキルブーストに魅力を感じなかったので、画像にあるとおり 「Lv55 Unhinged Berserker (紫レア レイ ウェスト+5、ラスト ロンガー+4、イッピー イェイ+4)」 を使い続けております。

ちなみに 「Legendary Berserker」 は他に3つもあって、猿で金庫の場所をとっていますが、使うとなると今ひとつなので、全部売り払っちゃおうかな。なんでマヤでは 「Legendary Gunzerker」 の方はドロップしなかったんだろう…。

ロケットランチャーは、敵体力4倍増のため1発でセカンドウインドが取れなくなったので、連射の効くVladof社製を起用。良品が手に入った段階で更新し、常に4番目のスロットに入れていました。

ただし、目の前の敵が小物なら 「ダウン ノット アウト」 スキルによるダウン中のガンザーキング維持・発動で事足りるのでロケランは不要で、大物ザコならロケランでも間に合わないので、現在は 「3回目、4回目のダウンで時間が無いときに慌てて持ち替え、目の前の小物ザコ相手に駄目もとで連射する」 という運用になっております。

なお、アクストンやマヤでプレイしていた時のクセが抜けず、スナイパーライフルをエレメンタル4種分、常に持ち歩いてはいるのですが、2周目と同じく、現在のところ全く使っておりません。



こんなに弱い弱いと悪態をつきながらも、サルバドールのプレイを続けているのは、「マネー ショット」 「パイピング ホット」 「オーバーキル」、そしてブロウンツリーの 「フィストフル オブ ハート」 と、取ってみたいスキルがまだまだいっぱいあるのと、いずれは 「Pimpernel」 等を用いたインチキ火力を実現し、レイドボスにソロで挑んでみたいからです。(個人的には、レイドボスのソロ撃破は、2周目 Lv51のアクストンで Hyperius the Invincible を、何十回と死んだ後に1回倒せたきりです。)

20190803215435_1.jpgしかし、世のサルバドールプレイヤーは、3周目をどのようにプレイしているのか知らん。本編ストーリーを無視して、DLC2をひたすらやる等してまずレベルを最大まで上げ、その後に、装備を揃えて楽しんでいるでしょうか。(ストーリーモードを何度も進行リセットして、レベルアップごとにFirehawk盾を更新したり、なんてことは、よほど Borderlands 2 をやり込んで、もう他にやることがなくなった、時間が有り余っている人が酔狂でやっているくらいだとは思いますが。)

育成途中での装備収集も、レベル上げも、猿では楽しくないし、手間だよなぁ…。ミサ菓子折さんという方も3周目に関しては猿に最低評価をつけているし、正攻法では、猿は3周目では一番弱いような気がします。
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|  └ Borderlands2 | 11:56 | Permalink | トラックバック:0コメント:2



コメント
猿の三週目は真っ先にグロッグノズル取りに行きました
Rubiじゃ、猿のプレイスタイルに回復力が追いついていけないのが辛いところですよね
2019.08.16 Fri 18:24 | URL | 若造 [ Edit ]
やっぱり、Grog Nozzle があると違いますかね。

猿でのプレイも飽きてきて、最近はボダラン2もご無沙汰なのですが、今から取りに行って、また猿の3周目を進めてみようかと思います。
2019.08.16 Fri 19:00 | URL | いいげる [ Edit ]
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